放り込んでアタリ

ここに放り込む手を教えました。
horikomi.png
次ぎのバージョンでリリースします。

Alpha碁が突然狂いだす

形勢が悪くなるとこんな手を打ったりします。
alpha1.png
これはモンテカルロ手法の特徴です。
弱いモンテカルロ手法のプログラムは序盤でこんな手を打ったりします。
もうどこに打っても勝てない。
そんな中、少しでも勝つ可能性がある手を選択します。
もし、相手が間違えれば勝てる
勝つ可能性が0.0001%高くなるわけです。
もちろん相手は間違えません。
投了すべきところなんでしょうね。

攻め合いからセキに

2手3手で攻め合いで負けですが
goro31.png
ここに打つとセキになります。
goro30.png
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.3.9でリリースします。

欠け目をコウで頑張る

は欠け目で白死んでいると思い、何も打たなかったのですが、コウで頑張る手があります。
goro29.png https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.3.3でリリースします。

五目中手

五目中手になります。
詰め碁の本にも出てこない、簡単な死活ですが、ここに打てるようになりました。
ハネでも死んでいます。
生きるのはこの場所しかありません。
goro28.png https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.2.7でリリースします。

コウを継ぐ

このコウを継ぐのが厚い。
コウを取られるとさらにコウに仕掛ける手がある。
この評価が難しい。
取られても隅の石は死んでいると思い、評価は0点である。
コウに仕掛ける手があるという事で、13目ぐらいと評価した。
goro27.png https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.2.7でリリースします。

アタリ、シチョウ

アタリにしてシチョウで取る筋を覚えました。
goro26.png
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.2.7でリリースします。

コウ

コウに仕掛ける筋を覚えました。
goro25.png
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.2.2でリリースします。

攻め合い2手と3手

右下の攻め合い、2手と3手で白が勝っているように見えますが、
goro23.png
ここに打つと2手2手となり、白から打てなくなっています。
これで黒が攻め合い勝ちです。
goro24.png
この手を打てるようにしました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.2.2でリリースします。

6目中手

6目中手を教えました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.2.2でリリースします。
goro20.png

Google、囲碁プログラム「AlphaGo」

棋譜をまとめました。
http://goro3goro.xyz/kifu/alphago.html
alpha.png

グーグルがソフト開発 プロに勝利

アメリカのIT企業、グーグルの研究グループが最新の人工知能を使った囲碁のコンピューターソフトを開発し、人間のプロ棋士に勝利したと発表しました。
囲碁でコンピューターが人間のプロに勝つのは初めてです。

ダークフォレスト

米フェイスブックが3月、日本で開催される囲碁の人工知能(AI)の強さを競う大会「UEC杯コンピュータ囲碁大会」に参加することが明らかになりました。
ソフト名は「ダークフォレスト(darkforest)」。フェイスブックが囲碁AI開発への参入を発表したのは、昨年11月。ディープラーニング(深層学習)と呼ばれる技術を組み込んで急速に棋力を伸ばしており、既にアマチュア6段程度のレベルに達していると見られます。

フェイスブックの研究者は囲碁AIに関する論文の中で、「古代から続く囲碁というゲームで人間のトッププレーヤーと戦うことは、人工知能において長期的なゴールだった」と述べています。
グーグルの研究者も昨年11月、「囲碁に関してかなり大きな驚きとなる発表を行うだろう」と語っています。
p1.jpg

なぜAIは囲碁では人間に勝てないのか

若林
「雑誌でも取り上げたのですが、人工知能に関するトピックとして「囲碁」の話があるんです。人間と人工知能が将棋やチェスで勝負をすると人工知能の方が勝つというニュースがありましたよね。でも、囲碁については、人工知能はプロの棋士が何をやっているのかをまだよく理解できないんだそうです。

将棋やチェスの論理は人工知能の持つロジック性に合致しやすいのかもしれませんが、囲碁については非ロジカルというか、いわゆるトッププロが指す決定的な一手が、なぜ決定的なのかが定義できないんだと言います。だから、もしかしたらそれが右脳っぽい部分ということなのかもしれませんね。」

↑適当なことを言っています。
囲碁は非ロジカルではありません。
囲碁はロジカルです。
「なぜ決定的なのか」「なぜそこに打つのか」が定義できます。
まさに今そのロジカルを定義して1つ1つコンピュータに教えているところです。

プロの棋士もロジカルで考えています。
そのロジカルが複雑で精密で優れているのです。
モンテカルロ法はロジカルシンキングではありません。
モンテカルロ法とロジカルシンキングではどっちが強いのか?

アタリ、両アタリ

アタリにして次に両アタリの筋を覚えました。
goro19.png
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.1.8でリリースします。

攻め合い

goro18.png
攻め合いに勝っていると思って、放っておくと、に打たれて、に打てなくなってしまいます。
そうなる前にに打ちます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.1.8でリリースします。
富士通パソコンFMVの直販サイト富士通 WEB MART 3Dプリンタ

攻め合い

攻め合いは専用のロジックにて解決しています。 goro17.png
まずは、2眼にして攻め合いを解消できる場所に打ちます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.1.6でリリースします。

コウまたはセキ

コウまたはセキになりますので、ここに打てるようにしました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.1.6でリリースします。
goro16.png

コウ材

コウ材が打てるようになりました。
コウを取り返す手が一番大きい場合、コウ材を探してそこに打つようにしました。
goro15.png
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
バージョン1.1.6でリリースします。
雪印メグミルクダイレクト機能性食品

両ノゾキ

両ノゾキの筋が打てるようになりました。
goro14.png
バージョン1.1.6でリリースします。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igo13
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攻め合い

右上は攻め合いの状態になっています。
goro13.png
白からアタリにすれば簡単に取れてしまいます。
黒はそれを阻止できるのか?
に打つ事によりセキにする事ができます。
ここに打てるように修正しました。
バージョン1.1.2でリリースします。

定石辞典アプリ

jsk1.png どう打つものなのか、定石を調べるアプリです。
7万手登録されています。
調べたい定石、水色のをタップしてください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.joseki

jsk2.png プロ棋士が過去に多く打たれたものを定石としています。
水色のをタップすると次々に進みます。
undo2.pngボタンで戻ります。
pass.pngは他の場所に打った場合の続きを表示します。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.joseki

jsk3.png 赤のは悪手です。
青のは場合の手です。
緑のすぐには打たないの手です。
黄色のはハメ手です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.joseki

jsk4a.png 選択肢がない場合は、選択肢がある手順まで進み、手順番号を表示します。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.joseki

jsk5.png prev.png「戻る」ボタン、next.png「進む」ボタンで一手ずつ確認ができます。
back.pngボタンで分岐点の最初に戻ります。
last.pngボタンで分岐点の最後に進みます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.joseki

jsk6.png xychg.pngボタンで方向を変える事もできます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.joseki

jsk7.png 画面をスワイプすると、上下、左右が入れ替わります。
home.pngボタンで初期画面に戻ります。

攻め合い

攻め合いで黒が負けている図です。
先を読まなくても、一瞬で判断しています。
goro12.png
□で表しているのが「攻め合いです」という意味です。
□の中に×があるのが「攻め合いで負けている」という意味です。

【神戸・芦屋 アンリ・シャルパンティエ】フィナンシェ・マドレーヌ詰合せ 40コ入り素材と製法にこだわったブランドの代表商品。しっとりとした2種の焼き菓子《年始・ご挨拶・プチギフト・結婚式・出産・内祝・誕生日》

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感想(10件)

一合升

まだ弱いので、2の2に打たれると生きる自信がありません。
地が10個以下だったら打つようにしていましたが、この場合地が11個なので打ちませんでした。
逆に白から打たれて死んでしまったので、地が11個でも打つようにしました。
goro11.png
バージョン1.1.0でリリースします。

攻め合いなのか?生きているのか?

評価関数を作るのは難しいとされている。
しかし、今それに挑戦しているわけだが、こんな簡単なところも正しく評価されていない。
goro10.png
正しい評価図はこれです。
goro9.png
攻め合いでどっちが勝っているかは不明。
修正しました。
バージョン1.1.0でリリースします。

定石を覚えるアプリ

joseki1.png 定石を覚える為のアプリです。
メニューで入門、初級、中級、上級を選択します。
どれだけ覚えているかの達成率のバーが表示されます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igojoseki

joseki2.png 問題が表示されます。
「10手入力しなさい」の指示10が表示されます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igojoseki

joseki3.png 10手入力してみます。
知らなければ適当にタップしましょう。
「答えを見る」ボタンをタップすると...
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igojoseki

joseki4.png 正解手順が表示されます。
不正解でしたら、ここで覚えてしまいましょう。
次に出題される時間または日が表示されます。
1回目で正解すれば3ヶ月は出題されません。
不正解ですと、覚えるまで何回も出題されます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igojoseki

joseki5.png 「参照」ボタンをタップすると、この形に至るまでの手順が表示されます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igojoseki

josek6.png 「Check」ボタンをタップすると、自由に入力ができて、自分なりの変化を研究することができます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goro3goro.igojoseki

josek7.png 「正解です」または「不正解」ボタンをタップすると、次の問題が出題あれます。
同じ問題でも方向を変えて出題されます。



総インストール数134,875
現在のインストール数30,359

プロ出場の囲碁大会にコンピューターが初参加へ

igo13.png
囲碁の団体の日本棋院は、来年春に開催される大会で、プロやアマチュアの棋士と並んで、コンピューターの参加を一部認めることを決めました。
プロが出場する囲碁の大会にコンピューターが参加するのは初めてです。
コンピューターの参加が認められたのは、日本棋院が来年春に主催する「13路盤」と呼ばれる、通常よりも小さい碁盤を使った囲碁の大会です。
大会にはプロとアマチュアの合わせておよそ170人が参加する予定で、コンピューターの囲碁ソフトはアマチュアの予選に4つまで参加が認められました。
日本棋院によりますと、プロが出場する大会でコンピューターの参加が認められるのは初めてだということで、予選で上位2位までに入れば、プロと対戦する決勝トーナメントに進むことができるということです。
囲碁はチェスや将棋とは異なり、現在のコンピューターではプロに勝つのは難しいとされていますが、最近、ソフトの性能が向上しているうえに、この大会で使われる小さい碁盤は、コンピュータにとって通常より計算がしやすくなることから、日本棋院ではどこまで人間に迫れるか注目されるとしています。
日本棋院の山城宏副理事長は「コンピューターがどのくらい戦えるのか、囲碁ファンも楽しみだと思います。まだプロに勝つのは大変かも知れませんが、これを機に開発競争が進んで盛り上がってほしいです」と話しています。

プロとの間にまだ大きな差
将棋では3年前から毎年、コンピューターとプロ棋士が対戦する「電王戦」が開催され、通算でコンピューターが互角以上の成績を残しています。
コンピューターの技術者などでつくる学会は、これまでの対局データを分析した結果、コンピューターは「トップ棋士に統計的に勝ち越す可能性が高い」としています。
一方で囲碁については、現在のコンピューターではプロとの間にまだ大きな差があるとされています。これは、囲碁は将棋と比べて盤が広く、石を置く位置の制約も少ないため、コンピューターの計算が追いつかないためだとされています。
ただ、最近は将棋ソフトでトップクラスの開発者が囲碁のソフトの開発に取り組むなどの動きも見られ、今後、囲碁の世界でコンピューターがどこまで強くなるのか注目されています。

コウで頑張る

○でコウで頑張る手があるのに見逃してしまいました。
こういう見逃す手があちこちに残っていると思うので、1つ1つ教えてあげなければなりません。
goro8.png
コウを取るように修正しました。
バージョン1.1.0でリリースします。
Androidアプリ 囲碁13x13

アタリを継ぐ

goro6.png
アタリに継げばいいのですが
アタリにされているこの瞬間の図面では、取られているものとして評価されます。
この状態で他のところを評価すると、○や○に打とうとします。
黒、取られそうなので生きようとするわけですが、アタリを継げば死なないわけで、 ○や○はアタリを継ぐ場合の考慮が必要になります。

goro7.png
アタリを継ぐように修正しました。
バージョン1.1.0でリリースします。
Androidアプリ 囲碁13x13

モンテカルロ囲碁

終局までランダムに打たせる。これを何万回も行なう。
そして、一番勝率のいい手を選ぶ。
このランダムにちょっと制約を加えなければならないのだが
この方法だと短期間である程度(アマチュア四段)強いものが作れるらしい。
最近この手の囲碁プログラムが増えてきて、あちこちで見かける。
大きな模様を張ったり、そこに飛び込んできた相手の石を取るのは得意である。
しかし、この方法も棋力向上は難しく、プロにはなかなか近づけない。

生きる

通常は2目の手ですが、生き死に関わってきますので48目の手になります。
goro5.png
これが打てなかった為に、殺されてしまいました。
修正しました。バージョン1.1.0でリリースします。

評価関数

評価関数により、盤面の状況を一瞬で判断する。
goro3.png
石の死活、地の判断
ところが、死んでいるのに【死に】と判断できていない。
どこか基本的なところで間違っているのだろう。
3時間ぐらい格闘して、基本的なデータを作成するところでバグを見つけた。
goro4.png
正しく判断できるようになりました。
バージョン1.0.9でリリースします。

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感想(1878件)

逃げても無駄

goro2.png
◇と逃げても、○で取られてしまうので、
2子は諦めて○に打ち、しっかりと隅を生きるように修正しました。
バージョン1.0.9でリリースします。
Androidアプリ 囲碁13x13

継ぐべきか取るべきか

goro1.png
◇と取っていましたが、○に継ぐように修正しました。
◇と取ると○にアテられて損です。
バージョン1.0.9でリリースします。
Androidアプリ 囲碁13x13

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